卷首
  • “草根”
    刘彦芳
专题
  • 以赛促学更美好
    刘彦芳
专栏
  • 创客教育在中小学的发展
    焦建利
  • 翻转课堂,贵在超越“先学后教”
    金陵
  • 技术真是中性的吗?
    魏宁
信息技术课
  • 边玩边学二进制
    陈凯
  • “设计”:让VB游戏教学更有深度
    牛玲玲
  • “设计”:产生不一样的画图思维
    朱广萍
  • “网络域名及其管理”教学课例
    郭凤广
  • 为可能性而教
    方少芹
  • 《CorelDraw与VIS设计》校本选修课程建设与有效实施的探究
    林赛雅
  • MIT App Inventor进课堂所面临的问题浅析
    熊英
课程整合
  • Unit 5 What do they do?第一课时教学与反思
    浦亚琴
  • 翻转课堂,助推年轻教师快速成长
    金陵
  • 信息技术支撑初中语文智慧教育的案例设计
    葛晓静等
  • 《三体》开启“学术素养融合课程”开源设计(下)
    刘党生
  • 一位美籍华裔初中生眼里的中美教育区别
    李泽堃
技术与应用
  • 速度与激情之输入篇
    陈捷
  • 小议Scratch在常见算法学习中的应用
    代天杰 于方军
  • After Effects“模块化”学习策略之表达式的应用
    吉家进
  • 做一个“挥手机器人”
    郑祥 李曙强
  • 绘制图形的好助手:Edraw(亿图图示专家)
    盘俊春
  • 影视抠像技术之常用外挂插件剖析
    管峰
数字社区
  • 新见之八月
    杨晓哲
  • 睁开第三只眼
    彭敦运
  • “休屠王城”探秘
    张宝
  • 小磁盘大时代
    刘姝弘
  • 云无核,教有形
    魏忠
域外采风
  • “教师企业家”的崛起
    刘春林 张渝江
中国儿童青少年计算机表演赛
  • 未来教室:构建开放式创新的创客学园
    吴俊杰
高教专区
  • 知识共享视角下大学生基于个人学习环境的交互特征探析
    尹睿
  • MOOC背景下传统大学教育的发展策略探究
    冯瑞 戴心来
  • 计算思维指导下的专业渗透教学方案探讨
    刘彩虹等
  • 高校文献检索自主学习平台建设研究
    刘翔
经验交流
  • 信息技术通用教学平台的设计及应用研究
    蒋莘
  • 人形机器人进入初中课堂的应用研究
    董昊
  • 提高农村信息技术课堂教学效率的实践探究
    秦继艳
  • 把“创作权”还给学生
    于伟
  • 信息技术与美术教学整合,构建自主、合作、探究学习方式的策略
    苏敏妍
  • 信息技术与小学语文教学的有效整合
    唐红艳
  • 浅谈信息技术与初中数学教学的有机整合
    武玲燕
  • 信息技术在教学中的有效运用
    阙喜元
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